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仙境传说最新版本5个职业简单说说独家RO2

来源:未知  admin  2015-3-3 10:29:57字体:[ ]
仙境传说最新版本5个职业简结说说独家:RO2超详尽响马专题盗贼

*最高等级变更了

-人物可达到的最高等级提高了,现在你能让你的人物变得更强

-最高职业等级从20级升到了50级,职业等级以及职业经验将坚持原样

-最高兵器等级从25提升为30,目前武器等级及经验保持不变

最可喜的改变就是JLV上限的提升,711之前在JLV满20之后的袭击输出,主要是依附STR的增加而提升,而更新之后的版本是以JLV高下决议攻击输出的强弱,STR在攻击输出方面的作用大为减弱(装备属性大幅度减少也是一个起因,也令到在711之前已经练上35级以上的成了半废的号……),使得高级级后想转新职业变得很艰苦,且特质技能体系只保存了极少量的技能,也使得711之后一号想多练几个职业变得没意思……


*技能相干变化

-所有能得到经验的技巧的技能经验将设置为100%,例如,短剑精晓3级,30%经验->短剑粗通3级,100%经验

-某些技能名字变更了。

-所有技能的最高等级提升了

-为了让每个职业都有本人的作用,所有特质技能的效果都被撤消了,除了跟武器相关的精通类技能。这个只是临时的,在将来的补丁中将增加特质技能的效果,或给现有技能增加新特质效果

-技能后果变革。例如短剑精通:晋升近战命中及攻打->近战命中 内容来自669you.com


技能升级前提的修改,无非就是为了避免相似在711之前的挂技能,因为以前绝大部门的技能升级条件都是靠使用的次数来到达升级的(局部被动技能是靠恢复HP/SP得到经验或是被攻击一下得到经验~),所以以前根本上在城里或城外的角落里都能碰到挂技能的人(不停的涂毒啊……涂毒啊……涂毒啊……);特质技能的改动是这次更新后的其中一个最大的影响,711之前各个职业都可以靠特质技能来补充自身攻击技能的不足,并且特质技能的使用并没有需要特定武器的请求!除了每个职业必备初心的“精准打击”,还有JS的“变幻攻击”和“弹击”,DZ的“弱点攻击”,用此4招足可以让长剑或是短剑的使用者在刷怪的时候保持连贯性(也就是说在每次一般攻击CD中都可以有攻击技能插入~),而WS的火冰雷三个魔法攻击技能同样可以特质,使得每个职业都可以使用魔法攻击,在帮助技能方面,XC的“涂毒”和“抖擞”(也就是现在的“再生之酒”),DZ的“加速术”更是必修的技能……不过也是因为如斯,711前各玩家人物等级提升后,人物的同化性真实 未审太重大了,基本上没有什么职业上的分离……在711之后把绝大部分的特质技能取消,也是可以懂得的,让每种职业都特点化,但这样也涌现个别职业平衡性的问题,到现在也是没有完美的解决……原来特质技能系同一开端就是RO2用作宣扬的一卖点,但今时本日的特质系统却是一个鸡肋……这又是现在的RO2一个期待解决的职业平衡性问题……

你能看的出上面的都是什么技能么?


*经验表变更
-为了保障职业间的平衡,人物经验级职业经验需要改变了,现在2者须要相同的经验来进级

-怪物当初将给予雷同多的人物以及职业教训

-为了降低因为切换职业造成的查差距,我们将所有怪物(除了有特别名字的特殊怪物)改成只给1武器经验。那些特殊怪物则给多于1点

-因为得到的经验降低了,升级所需经验也相应的降低了,因而升级所需时光跟以前相比较并不太大差异

-这里是例子,前10级的经验表
以前>>>现在

LV - CXP - JXP - WXP >>> LV - CXP - JXP - WXP

1 - 0 - 0 - 0 >>> 0 - 0 - 0
2 - 560 - 267 - 181 >>> 120 - 120 - 40
3 - 2001 - 953 - 645 >>> 252 - 252 - 53
4 - 4131 - 1967 - 1333 >>> 470 - 470 - 71
5 - 7255 - 3455 - 2340 >>> 823 - 823 - 95
6 - 11794 - 5615 - 3804 >>> 1382 - 1382 - 126
7 - 19071 - 9082 - 6152 >>> 2258 - 2258 - 253
8 - 29896 - 14236 - 9644 >>> 3614 - 3614 - 337
9 - 45801 - 21810 - 14775 >>> 5692 - 5692 - 449
10 - 68914 - 32816 - 22230 >>> 8854 - 8854 - 559


又是几个让N多人感到恶心的改变……特殊是第4段“由于得到的经验降低了,升级所需经验也相应的降低了,因此升级所需时间跟以前相比并没有太大差别”!恶心!十分恶心!这完整是G社在忽悠人,由于攻击和防御的变更,在更新之后刷一只比自己高两三级的怪,需要差未几半分钟,假如是统一只怪,更新前才需要多少时间?8秒以内……而每只怪给予的经验只是更新前的1/5左右……所以在711之后联合刷怪效力,怪的经验和升级经验,事实上练级的速度是远远比不上711以前的……至于武器经验的修正,令到711之后的玩家武器等级切实是低得可怜啊,要知道711之前武器等级升得比人物等级还快,个别人物到23级,双武器都已经满25级了(这里不是我写错或是你看错,是双武器25级!由于以前无论你第二把武器拿不拿出来用,都会有经验的,爱慕吧~)……

如果现在刷武器等级,要刷多久才干有这样的等级……


*防御盘算变更
-增加了DEF的效率,你可以看得出变化

-物理防御现在由“职业相关基础率”和STR决定。每当职业等级提升,或者STR提升都将增添物理防御力

-每当你职业等级或者INT提醒,你将取得额定的魔法防御力

-为了均衡防备率,从本来的百分率下降为千分率

-转变物理近战格挡多少率跟格挡量。 盾牌现在只有物理格挡率,格挡量则是基本的50%加上一个附加量,这个附加量能够通过某些道具提升


防御实装,711更新的又一个重大改造,之前权衡人物的持久,就是要看血量和盾牌的格挡率,如果看到以前老玩家留下来的图片(专门拍艺术照的不算~),基础上19级以上的玩家清一色都是衣着19级那件+格挡量的衣服,以前防御只是一个无关重要的数字,而格挡量才是王道啊!现在么……修改后的盾牌格挡率只有原来的1/10……而且更新后的攻击和防御关联,令到格挡的存在可有可无,现在的盾牌,我更乐意看作是一个装潢罢了……


*属性变化
-为了适应新的平衡性变化,属性点重置了,所有设备也将返回到物品来,因此请保证物品栏中有足够多的空间

-属性点改变为下列样子:
*STR:近战最大伤害,近战物理防御
*DEX:近战物理暴击率,近战物理回避率
*INT:远程物理命中,魔法最大损害,魔法防备
*CON:近战物理命中,远距最大伤害,远距物理暴击
*LUK:近战物理躲避,远距物理回避,魔法回避 内容来自669you.com

-近战/远距物理回避率更改了,现在DEX和LUK将等价影响全局回避率


711之前全STR(+STR还会增长血量~)是霸道!但更新后到现在,实际证实也仍是全STR王道(当然指的是近战职业,SB和纯魔法WS可以54上面这话……),无论711前后属性点的作用还是很不显明,不晓得以后会不会改良……


*其余变化
-保护后,将会有可制作道具呈现。更多信息咱们会在以后的更新中布告

-新的罕见从新平衡过的防具在防具店出卖。从7月11日-8月10日

-增加你卖稀有物品得的金额

-增加义务所得经验

-如果你取消寄信,将立即被返回

-任务嘉奖道具属性变更。不过已得到的道具将保持原样 内容来自669you.com

-减低卖垃圾所得金钱。但是当前的更新中将用于制造道具或用来当作应用技能的媒介

-为了避免不用要的战役,所有怪物冤仇间隔减半

-为了防止多个怪同时攻击, 所有自动怪刷新时间增加

-修改了书店有时刻卖多本书

-让练级更轻易,5级一下HP和SP恢复速度进步

内容来自669you.com

-躺下和坐下将得到更多HP,SP恢复量

-SP现在恢复速度畸形了

-每秒恢复的呼吸量正常了


最大影响的改变,就确定是把赚钱的难度提高了,RO2现在的经纪那么萧条,就是因为上面几点的更新……举个例子,以前刷一只驼鸟卖的垃圾差不多能有800R左右,现在刷一只驼鸟卖的垃圾50R都不到……711之前的市场的交易都是几十Z甚至上百Z的,现在么……其它的对游戏性来说也没有什么大分辨的,不说也罢(是的,又是因为我勤~)……

至于那些长者之石啊之类那些历史遗产,翻别人的旧帖看好了……就让偶安安心心的等候一下大更新吧……

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