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仙境传说更新后的四个RO2近战职业人类长者之石

来源:未知  admin  2015-3-13 10:48:42字体:[ ]
仙境传说更新后的四个RO2近战职业人类长者之石镶嵌心得

本文来自齐乐仙境()作者:伊莎?? 转载请保存此行。

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目前看来,确实士兵多方面占劣势.

1:那我们所谓的士兵应该是怎么?

个人观点:职业先容为寻求提高的"科技"作物-士兵.依据其余游戏的士兵系职业对照了下,感到它将来走势应该是属于高攻,高爆-或高技巧打击,高躲避,高命中,高灵活性(移速),超低攻速,低防,低血,路线.
个别良多游戏都是如斯,士兵实在该是远程打击强(上风),近身打击超弱(劣势)为职业特点来制造,目前HF后果看来,存在BUG的同时,它应当属于一个不成熟品.兴许到了后期,会针对性的进行改良,但有多少人能熬到后期?(例举一个游戏:天堂2,分为6章,每章为各系职业晋升优势,打个比喻 初章 法师系强,二章刺客系强,三章弓系强.始终发展到面,发展成为带职业相克的特色,例如 弓系克法师,法师克兵士,战士克弓等等)

2:职业"偏科"不均衡景象?

个人观点:目前针对HF情况来说,大有以前传奇3公测时的职业"偏科"(ps:玩过传奇3的朋友应该都晓得,公测一开端时法师满天下的情景.直到后期被玩家抗议,最后改进.),士兵也不能完全定性为垃圾职业,只能说是不成熟品.也许到了大陆后,士兵生机能作为一个成熟品转移过来,大家才干更接收.原来的特质系统,让辅助技能职业有些褪色,多元化的职业系统,却成了响马和剑士的独门生意.(巫师据说很悲惨...)

3:新种族该如何"参与"?猜想中的精灵弓系跟人类的枪系是否会有"抵触"?(新种族假如有弓系,大家就会拿枪去权衡吧?so...间接的...)
目前情形来看,新种族不是和人类种族同步开放,那么新种族该如何"介入"到这个"世界"呢?正常来说,新种族来临时,大家的人类应该在不同阶段的地位了,那么就来剖析一下新种族以不同方式带来的"惊喜"吧.

第一种方式:神一般的介入

显明强过人类职业.造成的成果大家可想而知,不同阶段的玩家会有不同的反映吧,人类职业的朋友心坎可能会苦楚的挣扎和进行抉择废弃人类?LV花那么多时光练高的舍得吗?LV普通的又会怎么样取舍?LV低的朋友应该会重来吗?(由于不同因素,比方进服时间迟早,游戏时间是非造成的),在种种条件下,新种族的引诱与人类职业的"偏好"或"不舍得"之间,个人觉得真的有点茫然...有点像游戏公司的圈套.或者人类职业到达多少多少方可转入新种族等等(挥霍时间和卡钱!!MS骗局!)

第二种方式:平衡性的介入

这种情况造成的现象还好一点,应该是属于许多爱好新种族的玩家等新种族和新区新服,"老"玩家会根据个人因素自行选择(估量没多少个会放弃原等级和职业,).

第三种方法:另类的介入

作甚另类?根据它们的种族来看,半精灵应该属于"白魔法"系的种族,逝世灵属"黑魔法"系的种族,如果把它们作为一个纯辅助高等辅助职业来介入的化...(目前RO2的帮助系不是很突出.)凸起辅助主要性,让后期练级PK/PVP成为主流线路.(例如:精灵为加HP,防备,挪动速度等为主的种族,死灵为提升攻打,爆击率等为主的种族.)这种介入的方式个人认为很不错,咱们不会"偏科",也不会"难堪".

当然,其他新方式新元素的介入也许更能吸引大家,但信任大家都等待一个平衡性强,多元化职业都能展现特色的游戏体系吧.好比,某职业个体作战为弱势,但群体作战或加上辅助后就转为优势(例举职业:巫师,打群架搞一片.).或个体作战为优势职业,但群体作战却为弱势(例举职业:刺客)等等...只是打个比方.

说了那么多,就是觉得既然设计这么多职业,就让所有职业各挥其长,体现各职业的特色,不要涌现冷门职业为最好的路线来以为的.

以上个人看点并不是只针对士兵的,但也包括士兵,如果说有些友人所说的弓系职业在精灵族呈现,那么两个职业之间大家是不是会择强而优选呢?愿望就算出弓系,也不要完整代替士兵,做的各有千秋最好但是了...不要有弓无枪或有枪无弓...盼望让它们并存吧.

以上舆论纯属个人看法和料想,不具威望性,只是想和大家参考探讨下未来趋势,便利做挑选...(在下也是处于迟疑中...到底要不要把士兵进行到底?)

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