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最新RO私服登录器巫妖王之怒死亡骑士北地旅行笔记第三天巫妖王之

来源:未知  admin  2015-7-27 10:01:54字体:[ ]
巫妖王之怒:死亡骑士北地旅行笔记第三天巫妖王之怒:8788版死亡骑士天赋改动汇总

  #血坦篇:

  P1 Gormok(猛犸)

  没错,就是这个猛犸象,我相信它夺走了很多DK坦的信心,但是我们真正需要做的不是去埋怨治疗或者指骂补丁,而是找出对策如何应对它,经过这么多个补丁的削弱,我相信留下来的坦克,能找出自己出路的坦克,RO仙境传说网页游戏,才是值得尊敬的,而不是削弱了就reroll,3.22坦克buff了,又回来捡起来。DK不是一个快餐职业!(发了一点感叹。。。)

  我们团用的是一个骑士坦一个DK坦双坦克应对老一,我们采用的2-4-3-2-1的接力。我们的打法是开场我们让骑士抗两次debuff,然后血坦接手四层也就不到40秒的时间,当然作为一个坦克你需要一个宏或者语音里喊一下倒数接怪了,让治疗有所准备,当身上DEBUFF有一层的时候,把血裔开了,不用吝啬,因为它可以覆盖整个过程,然后当他叠到2层-3层之间的时候如果你有主动饰品,比如螃蟹或者铁之心或者新牌子饰品(这个饰品实际对于老一来说还是相当强大的)那么你把饰品都开了。

  当3层出现的时候把魔法盾开了(如果你有4T8效果,RO前传仙境传说网页版,这个的收益在此处实际上很明显),当然我建议应对3.2的削弱的血坦,一定要把符文转换点出来,这里在血裔效果下的符文转换,满BUFF下的回血能力,不亚于一个暴击的圣光了,还是瞬发可控的,死打在血裔下的效果也很有效,瞬间回血能力在2W左右,这就是自救!视情况而定。4层之后骑士嘲讽过去,然后团队其他骑士给丢一个保护,然后圆满完成任务。

  当然有些团队会安排出免伤链,我觉得没啥必要,让留给骑士吧。

  骑士拉过去抗三层之后,视团队DPS而定,如果DPS低点,就让骑士抗4层,然后再接,最后DK拉过来抗两层骑士再拉过去,当然4层的话骑士也完了之后也给自己一个保护清掉DEBUFF吧,没必要去浪费治疗量是吧。然后这2层就随便抗的因为你还有一个冰固,当然可以选在留给P2,因为如果这个时候开冰固的话,大概CD好的时候大概在P2进行一半的时候了。然后两层骑士接过去,最多2层就进P2了。

  关键:9月9日在线修正改之后,猛犸招架当前目标的攻击不重置普攻之后,我相信压力很减轻不小,因为作为一个经验老道的坦克,就像一名优秀奶骑那样,会用心去感应BOSS一下一下的攻击节奏,那么这一切都是可控的,用好符文转换和死打是关键!

  P2 Acidmaw (酸虫)and Dreadscale (火虫)

  酸虫和火虫的对策,我想这个打法有很多种,我们团是采用的原始暴力的强杀一只酸虫强抗一只狂暴的火虫。然后坦不交换,从头到位的骑士坦拉酸虫,DK坦火虫,半身和全身不换坦,打上两个猎人印记坦追,第一时间DPS不要打,给2秒左右坦接手,因为它会清仇恨的。

  我相信一个团能轻松打掉简单25模式的团队来说的话,正常DPS应该在第二次钻地之前打掉酸虫。我建议P2不要开英勇,可能是我考虑到我们团队的DPS情况不强的情况吧,我担心P3会狂暴,就把英勇留在P3,以前的DPS压力基本上是P1

  提醒好队友每人保持10码距离,近战分成左右两组站位,避免点名一次3个以上就很不好刷了。第一次钻地出来的时候不要把酸虫打死了,打成残血转目标打火虫,然后算好时间在第二次钻地出来的一瞬间秒了酸虫,然后急火火虫。因为这是考虑到第一次钻地出来的时候场面人群的火没有毒那么麻烦,所以不着急杀死酸虫。第二次钻地出来之后,由于场面人群会出现毒了,所以在第一次喷毒之前杀了酸虫,然后DK立马开血裔,这个时候应该血裔CD刚好差不多,仙境传说RO2封测各项系统测试报告RO2任,然后我们需要做的就是重复抗猛犸那种感觉,因为这个时候场面上应该没毒没火,非常好的一个RUSH阶段,治疗会全神贯注的刷你,ro变态sf春节活动之迎春神秘门改版后的Lv.201唤灵打希拉

  你需要做的就是危险了开饰品,嗑护甲药,开冰固,开魔法盾(奇效)!这个时候你就是神了。到了P3治疗的蓝不是问题,所以不用太省蓝。抗过这次全身之后,钻地出来之后建议让骑士开技能去抗最后一次半身,这个时候全团一定要注意分散不要集体中火。

  注意:如果对自己团队跑位有信心,还是建议两只虫一起死的打法,我感觉装备合格的话,不见得治疗压力会少很多。当然每个团打法都不一样,好的RL是会结合自己团队情况制定出自己的方针!

  P3 Icehowl(冰嚎)

  普通差不多没什么特别注意的,点名可以切一下绿脸,然后拉着冰嚎走动的时候眼睛看下治疗的位置,不要闷头冲,仙境传说网页版好玩吗,脱离治疗范围了都不知道。

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  关于坦克老一的帖子,DK区已经有好几篇了,不过我把自己团队的打法写出来,大家多一个参考吧!

  #输出篇

  输出我感觉我写起来会无趣很多,因为P1他就是一个假人,但是我觉得这里还是有几种循环推荐给大家。

  首先吧 传统循环:

  冰?之?, 瘟疫打?, 碎心打?, 碎心打?,死亡打?,死亡打?,碎心打?,碎心打?,碎心打?, 碎心打?

  关于这个循环实际上好上手但是传统循环的的关键实际上在于第一次的双死打,转出来的4死符,这个是传统循环的关键,两个死打之间不要太紧了,原因很简单,你4个死符之间的时间只有一个GCD,然后你用掉的4个死符的GCD要花点3个GCD,这个实际上就卡了符文了!

  解决的方式就是两个死打之间穿插一个DC或者吹个号角或者放个食尸鬼吧

  然后推荐一个我正在使用的循环:

  死亡打?,瘟疫打?,冰?之?,碎心打?, 碎心打?,碎心打?, 碎心打?, 死亡打?,碎心打?, 碎心打?

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  这个循环不会出现明显的卡符文的现象,感觉还不错,这个循环我也是才学会的,其弊端希望楼下的大大提出来讨论一下.

  每个团队打法不一样如果RL没安排近战打任何的狗头人,那么你就把这个当作一个假人打吧,这个时候可以考虑用一下50秒的循环,更多的碎心,浪费一些符能,少一些DC。

  50秒更多碎心的循环送上:

  冰?之?, 瘟疫打?,死亡打击,碎心打?,碎心打?,死亡打?,碎心打?,碎心打?,碎心打?, 碎心打? 碎心打?,碎心打?,冰?之?, 瘟疫打?,碎心打?,碎心打?,死亡打?,死亡打?,碎心打?,碎心打? 碎心打?,碎心打?,碎心打?,碎心打?,碎心打?,碎心打?

  目前我们团队另一个DK有些场合用的50秒循环,据他反应纯木桩25raid中,该循环还不错,此循环弊端就是太不灵活。

  个人小技巧:

  P1开场朝场边丢下凋零诈点符能,然后开个食尸鬼,第一轮循环一打完开符文剑和狂血术。之后的符文剑尽量到CD就开,RO仙境传说蘑菇仔平民双刀撸钻机40秒搞定TMS黑暗天堂第一章,然后稍微注意下崇高的触发和雷神的触发,尽量使符文剑发挥出最大功效。

  P2不推荐打50秒循环,因为P2我们会用魔法盾踩泥浆踩出很多符能嘛,仙境传说网页版,50秒循环是多碎心少死缠嘛,多了也没啥用。然后注意不要中火烧到人就好。视情况而定,如果团队安排两个虫拉得比较靠近,可以向RL提出让血DK站在两只虫中间打,那DPS嗷嗷的飙。当然避免同一时间几人一起中毒或中火是优先考虑的。

  P3爆发饰品爆发技能砸在昏迷上,宁可好了不用,也要昏迷了爆发,特别是第一个昏迷,我们团是安排的英勇开在第一个昏迷上的。还有就是建议P3昏迷喝第二个速度药水(第一个药水肯定是开场喝)。然后就是切绿脸跑冲撞,

  关于P3的躲冰的小技巧,每一次昏迷醒来的3秒左右会有一个冰嘛,这个时候肯定是屁股后面一堆人,所以建议这个时候你悄悄的溜到BOSS正面去,这个冰铁定躲掉,除非你脸太黑!

  还有P3冲撞方向的判断:BOSS的造型是,弹飞,瞄准,后退一步,冲撞。所以看它后退的什么方向,冲撞的就是反方向!什么找到点名的是谁,然后远离他这种扯淡的指挥导致的就是有些人勇敢迎向了BOSS,撞向了冰嚎。。。?

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  Ps:希望其中如果有误导了大家的地方望高人指出,我初衷只是想把自己的经验和大家交流下,请友善回帖。


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  •天赋

  ?1.1 属性

  •2 循环,技能使用和宝石/附魔系统.

  ?2.1

  邪天赋循环 内容来自669you.com

  ?2.2

  血天赋循环 内容来自669you.com

  ?2.3

  冰天赋循环

  •3. 消耗品

  •4.宏 内容来自669you.com

  •5.插件

  •6. 个人选择

  天赋

  [17/0/54 ]

  

  [51/0/20 ]

  

  [3/52/16 ]

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  所有天赋都使用血魄领域

  属性

  •熟练:

  6,5%或者26熟练-不同天赋需要的熟练略有差别

  •血天赋6 - 冰天赋5 - 邪天赋5 (这些在角色面板里能看到)

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  •命中:

  主手和双手武器的命中要求8%,双持因为有[冷?沉著](27-3)%,值得注意是这3%天赋给的命中同样影响双持时主手的攻击,所以双持时只要5%的命中就能保证主手不miss.

  法术命中上限为17% - 恶毒天赋提供的3% - 苦难天赋提供的3% = 实际需要 11% 我们只有少数技能是属于法术命中,如冰?之?、死亡缠绕、?邪荒疫、????和心智冰封。但这里强烈建议双持冰DK堆到289的命中。要知道法术命中上限和物理命中完全是不同的概念。你在拥有8%的物理命中时你的法术命中会非常接近上限的(有苦难天赋)。

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  •破甲等级

  这个属性很快就会从WOW中移除了,而且某个职业和某个天赋破甲收益的讨论非常非常多.对于DK来说,现在可以肯定的是对于所有三系天赋的DK,即便是邪天赋,收益都很不错.随着天灾打击的修改,破甲甚至会比急速更优秀.在我看来,对于我这样不喜欢堆急速的人来说这是个好事情.

  •力量

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  这是所有属性中的最佳属性,这里推荐通过宝石来堆力量,尤其是你经常换天赋的时候。唯一的例外就是当你命中不满8%或者双持时精准不达标,那么你可以暂时不堆力量先堆命中或者精准。

  循环

  以下使用到的一些缩写

  IT - Icy Touch=冰?之?

  PS - Plague Strike=瘟疫打击

  BS - Blood Strike ==血魄打击 内容来自669you.com

  HS - Heart Strike=碎心打击

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  DS - Death Strike =死亡打击

  ERW - Empower Rune Weapon =?力符文武器

  DRW - Dancing Rune Weapon =符文武器幻舞

  OB - Obliterate =?寂

  FS - Frost Strike =冰霜打击 内容来自669you.com

  HB - Howling Blast =????

  SS - Scourge Strike =天?打?

  DC - Death Coil =死亡缠绕

  UB - Unholy Blight =?邪荒疫

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  DnD - Death and Decay =死亡凋零

  PT - Pestilence =瘟疫同化



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