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仙境传说RO2一天的经验收集RO2第二次内测怪物分

来源:未知  admin  2015-3-12 13:17:03字体:[ ]
仙境传说RO2一天的教训收集RO2第二次内测怪物剖析

关于等级——
虽然最大等级被调整到99,但进级的难度比以前下降了N倍,以前想练到CLV40起码要用三个月时间,而现在估量只须要两个礼拜就可以轻松搞定,兵器的等级也被调整到99是让我多少有点意外(变形石是否有调剂未知……),至少现在也是回归711武器经验模式,双武器都能够得到经验(但不用的武器得到的经验比拟少。),至于JLV,由于现在无论刷低于本人多少等级的怪都起码有25%的经验,所以现在一号多职业可以实现,但问题在于转职后并不能从新分点,一号多练多少个高等职业是否有粗心义还要等以后才晓得,28日更新后贩卖的洗点药水是否会长期保存,也是一个大问题……


关于战斗——
以官方布告的说法,CLV现在在战役只影响命中率,有人说近战职业MISS率过高,自己并不太感到(CLV39的JS刷43,44的怪。),但WS的超高命中率改版后仍然存在,不过因为对全体职业的MSP和SP恢复的修正,和战斗中改成个别网游袭击+嗑药的模式,令到各近战职业刷怪时技能使用很不流利,技能使用并没有什么连贯性可言(但是又要嗑药又要按技能,玩这游戏的APM比以前高出不少……),至少我是不太习惯……SP重大不够用啊啊啊啊~




关于经济——
感慨现在的钱都不是钱啊!随意爆两三个装备,你这职业一辈子的技能书膏火就不必愁了,绝对711刚更新后的日子,基本就是天壤之别(还有什么更极真个形容词呢……大家看法一下……)!反正当前市场上好一点的设备的畸形价钱卖上1000Z也是早晚的事(没汉化补丁想去市场做JS也是难事……555~我的钱啊!)~


关于装备——
汉化补丁没出之前不想评估,只想说现在的装备基础上都分职业和男女的……想自己爆到一个极品装备难,想爆到一个极品又合适自己穿的就难上加难了!


关于职业——
JS:命中率可能真的比更新前有所降落,估计是因为游戏的调整,让分点和长者之石的作用提高,以前全STR的JS当然会有命中率的困扰;以前的高防优势已经不显著,而且SP无比不够用,感觉前程黯淡……

WS:更新后景色无穷的职业,在12/26之前就仅仅比JS差一点罢了,在近战职业玩家高喊命中率低的情形下,高伤害高命中率的魔法的上风十分的显明(而且没有SP不够用的懊恼……),在防备数值和治愈术的修改后,完完整全可以胜任步队中奶妈的角色了(更新前是不可能滴~),天使之障壁已经不是鸡肋咯~组队刷怪中,简直不可缺乏的一个角色!

DZ:等我们群的高级DZ loulou小姐休会多几天再向她取经好了,据说+DEX对DZ的作用还是能感到到的……还是那句话,SP严峻不够用…… -.-~

XC:如果从技能上来看,XC在队伍中的帮助作用不比WS低,甚至几个范畴性的buff比WS更增强大,只是……连重击的CD都修改为20秒了,精准的SP消耗量大幅度晋升,XC还能什么技能刷怪……

SB:群里的高级SB都不见了……以后再更新……


关于分点——JS,WS跟SB三个职业应该不什么分点的问题,最大的争议还是DZ……这个问题还是缓缓摸索好了……


对于技能——MS初心的攻打技能都能被特质了,固然很垃圾……最不满的就是近战职业最最最主要的技巧精准击打SP消费量太高了(我的LV8耗费26SP~),令到只有100SP的职业假如持续应用精准,SP就长期处于干涸状况……至少当初我的JS刷怪都不敢用上精准了……重击的损害提高了良多,CD时光进步的更多……已经推出的技能应当都实装了,但特质技能体系似乎仍是一个鸡肋……


后记:因为汉化补丁还没有出台,所以许多货色(特殊是装备),咱们都还有很多还没有懂得的东西,但从此次更新可以看的出,G社终于否认了711的失败,很多修改都是否认了711的从前……包含等级,经济,职业特色……按12/26的更新来看,此次更新免不了还是走回了一些一般网游的老路,什么刷怪磕药,绿装备蓝装备等等……但在等级相对容易提高的情况下,我更盼望G社是为了以后像WOW一样,全部游戏不是以练级为主体,而是相对轻易地到达一个级别后,以团队的情势进行义务和大型副本,这才是我所愿望的(这里且不争议RO2是否持续剽窃WOW。)。以后还有什么第一手经验再更新好了~

PS:附赠一张组队刷怪图~再多一个XC估计就完善了~
内容来自669you.com

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